音楽シンクライセンス契約書テンプレート(2026年版):動画・映画・広告に楽曲を使うために
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音楽シンクライセンス契約書テンプレート(2026年版):動画・映画・広告に楽曲を使うために

動画、広告、映画に楽曲を使いたいなら必読。マスター使用権、楽曲著作権、地域、期間、料金をカバーするコピペ用シンクライセンス契約書テンプレート。著作権侵害の警告を受ける前に確認を。

Aria Aria · Content Manager 2026年7月4日 11 分で読める

音楽シンクライセンス契約書テンプレート(2026年版):動画・映画・広告に楽曲を使うために

あるYouTuberが、Spotifyで見つけた話題のインディーズ楽曲に合わせた90秒の旅行モンタージュ動画を公開する。2日後、そのコンテンツID申し立てにより動画が世界中でミュートされ、広告収益は権利者へリダイレクトされ、チャンネルには著作権侵害の警告が届く。彼らは誰にも許可を求めていなかった――「iTunesで曲を買った」ことが、動画で使ってよいことを意味すると思い込んでいたのだ。しかしそうではない。

同じような場面が、広告代理店では四半期ごとに起きている。クライアントが30秒のCM用に既存曲(ニードルドロップ)を気に入り、制作が完了し、メディアバイが確定した後、法務部が発覚する――代理店が実際にライセンスしていたのは、社内のムードボード用モックアップにすぎず、放送用の音源使用許諾は取っていなかったのだ。そのCMはローンチの数日前に取り下げられる。

どちらの問題も根は同じだ――動画、映画、広告、ゲームで楽曲を使用する際に、シンクロナイゼーションライセンス(シンクライセンス)――音楽と映像を組み合わせるための特定の法的許諾――を取得していないことだ。この記事では、シンクライセンスが実際にどう機能するかを平易な言葉で解説し、次のプロジェクトに合わせて調整できるコピペ用の契約書テンプレートを提供する。

「買った」は「使っていい」を意味しない理由

楽曲を購入すること、ストリーミングで聴くこと、あるいは物理的なCDを所有することは、その楽曲を聴く権利を与えるにすぎない。それを動画と組み合わせたり、公開アップロードしたり、商業的に使用したりする権利は与えない。楽曲を動く映像と組み合わせる行為は「シンクロナイゼーション(同期)」と呼ばれる法的に別個の行為であり、その録音を取得・再生するために行ったこととは別に、独自のライセンスを必要とする。

これはインディー映画、YouTube、小規模な広告代理店の制作において最も一般的な誤りだ――購入済みのトラックを、クリアランス済みの素材と同じように扱ってしまうこと。シンク権を付与する権限を持つ者がサインオフするまで、そうではない。

ほぼ常に必要となる2つの権利

ここで多くの人がつまずく――一つの楽曲には通常、2つの別々の著作権が存在し、2つの別々の当事者が保有しており、通常その両方から許可を得る必要がある。

1. 楽曲(パブリッシング権)

これは楽曲そのもの――メロディ、歌詞、コード進行――として書かれたものを指す。通常は音楽出版社が所有・管理しているか、未契約の場合はソングライター自身が直接所有している。ここで必要となるライセンスはシンクロナイゼーションライセンス(多くの場合単に「シンクライセンス」と呼ばれる)で、その楽曲をあなたの映像と組み合わせる許可を与えるものだ。

2. マスター音源(マスター使用権)

これはその楽曲の特定の録音演奏――特定のアーティストやプロデューサーによってミックス・マスタリングされた実際の音声ファイルを指す。通常はレコードレーベルが所有しているか、インディーズ・未契約のアーティストであれば本人が所有している。ここで必要となるライセンスはマスター使用ライセンスで、(例えばカバーバージョンではなく)その特定の録音を使用する許可を与えるものだ。

これが重要な理由:楽曲のみをクリアしてマスターをクリアしていない場合、あなたはプロジェクトのためにその曲のカバーを合法的に再録音できるが、オリジナル録音を使うことはできない。マスターのみをクリアした場合、そもそもその楽曲自体をシンクする許可を実際には得ていないことになる。あるトラックのオリジナル録音を使うには、両方が必要だ。プラットフォームやディストリビューターが「パブリッシャークリアランス」と「マスタークリアランス」を別々の項目として求めるのはこのためだ――法的に、それらは別物だからだ。

自分で楽曲を書きかつ録音したインディーミュージシャンの場合、一人が両方の権利をコントロールしており、一つの契約で両方のライセンスを付与できることがある。レーベル所属の楽曲や共作者がいる楽曲については、複数の当事者から権利をクリアする必要があると想定しておくべきだ。

シンクライセンスが実際にカバーする範囲

シンクライセンスは「この曲を自由に使ってよい」という包括的な許諾ではない――特定のプロジェクトと特定の条件セットに厳密に限定されている。適切に作成された契約書は、以下を明確に定めておくべきだ。

  • どの権利が付与されるか(楽曲、マスター、あるいはその両方)
  • どのメディアで楽曲を使用できるか(特定の映画、特定の広告キャンペーン、ゲーム、ポッドキャストなど――「何にでも」ではなく)
  • 地域 — どこで使用できるか(全世界、特定の国、ストリーミング限定地域など)
  • 期間 — ライセンスがどれだけ続くか(永久、1年、5年、広告キャンペーンの期間に連動など)
  • 専属性 — 本契約期間中、同じトラックが競合ブランドやプロジェクトにライセンスされ得るか
  • 料金体系 — 定額、ロイヤリティ、あるいはその両方
  • クレジット要件 — 作曲者/アーティストが画面上またはライナーノーツにクレジットされる必要があるか
  • オプション — ライセンシーが後で期間を延長したり、新たなメディア(例:ウェブ限定広告を放送へ拡大)を追加したりできるか

これらのいずれかを省くと紛争が発生する。「全世界向けだと思っていた」「予告編用だけで、本編全体用ではないと思っていた」は、インディー制作におけるライセンス紛争として最も一般的な二つであり、いずれも1ページの契約書で回避できる。

音楽シンクライセンス契約書:コピペ用テンプレート

これを出発点として使ってほしい。角括弧内の項目は案件ごとに埋めるものであり、楽曲権のみ・マスター権のみ・両方のいずれをライセンスするかによって条項を調整すること。

音楽シンクロナイゼーション&マスター使用ライセンス契約書

本契約は、___ [日付]付けで**[ライセンサー名](以下「ライセンサー」)と[ライセンシー名/制作会社名](以下「ライセンシー」)との間で、楽曲および/または音源「[楽曲タイトル]**」(以下「対象楽曲」)に関して締結される。

第1条 権利の付与

ライセンサーはライセンシーに対し、以下の[非独占/独占]ライセンスを付与する。

(a) シンクロナイゼーション権:対象楽曲の楽曲部分を複製し、下記に定義するプロジェクトの映像と同期させる権利、および/または

(b) マスター使用権:[アーティスト名]によって演奏された対象楽曲の特定の音源を複製し、プロジェクトの映像と同期させる権利。

[ライセンサーが管理し、ライセンシーが必要とする権利に応じて、(a)、(b)、または両方を選択すること。]

第2条 対象プロジェクト

本ライセンスは、以下のプロジェクトにのみ適用される。[プロジェクトタイトル/概要。例:「タイトル未定の長編映画」「Acme社2026年第3四半期デジタル広告キャンペーン」「インディーゲーム『Nightfall』エンドクレジットシーケンス」(以下「本プロジェクト」)。本ライセンスは、別途書面合意がない限り、他のプロジェクト、続編、スピンオフ、または無関係な用途には及ばない。

第3条 メディアと地域

(a) 許可されるメディア:[劇場公開/地上波・衛星放送/ストリーミングプラットフォーム(名称を明記)/オンライン・SNS/有料デジタル広告/ビデオゲーム/現在知られている、または今後開発されるすべてのメディア]。

(b) 地域:[全世界/米国およびカナダ/指定国]。

第4条 期間

(a) 本ライセンスは、本契約締結日を起点として___[年間/永久に]付与される。

(b) 更新オプション:ライセンシーは、当初期間の満了より少なくとも___日前にライセンサーへ書面通知を行い、$___を支払うことにより、期間をさらに___年延長できる。

第5条 専属性

本ライセンスは**[独占/非独占]**とする。[独占の場合]本契約期間中、ライセンサーはライセンシーの書面同意なしに、対象楽曲を他の[映画/広告/同一製品カテゴリー]プロジェクトで使用するライセンスを供与しないものとする。

第6条 料金と支払い

(a) ライセンシーは、本契約締結時に、一時金としてシンクロナイゼーション料$___をライセンサーに支払うものとする。

(b) [該当する場合] ライセンシーは加えて、本プロジェクトに起因する[純収益/広告メディア費/サウンドトラック売上]の___%を[四半期ごと/年ごと]にロイヤリティとして支払うものとし、ライセンサーは会計報告書の提出を要求できるものとする。

(c) すべての料金は、対象楽曲が本プロジェクトの最終編集版に同期された後は返金不可とする。

第7条 クレジット

ライセンシーは、[エンドクレジット/エピソード概要/動画概要欄/ライナーノーツ]において、特定のメディアで技術的に不可能な場合を除き、次のとおりライセンサーをクレジットするものとする。「[楽曲タイトル]」演奏:[アーティスト]、作詞作曲:[ソングライター]、提供:[レーベル/出版社(該当する場合)]

第8条 追加メディアオプション

ライセンシーが第3条で定めるメディア以外で対象楽曲を使用したい場合、ライセンシーは書面で拡張ライセンスを要求できる。ライセンサーは___営業日以内に、(調整後の料金による)承認または拒否のいずれかで回答するものとする。

第9条 表明保証

ライセンサーは以下を表明し保証する。(a)本契約で付与するすべての権利を所有または管理しているか、共作者、出版社、および/またはレコードレーベルから本ライセンスを付与するために必要なすべての許可を取得済みであること。(b)対象楽曲は第三者の知的財産権を侵害していないこと。(c)ライセンサーは本契約を締結する完全な権利と権限を有すること。

第10条 補償

ライセンサーは、第9条の表明保証違反に起因して生じるいかなる請求からも、ライセンシーを補償し免責するものとする。

第11条 納品

ライセンサーは、締結後___営業日以内に、[高解像度音声ファイル/ステム/クリーンなインストゥルメンタルバージョン]を納品するものとする。

第12条 準拠法

本契約は、抵触法の原則にかかわらず、[州/国]の法律に準拠する。

ライセンサー署名: _______________ 日付:_______

ライセンシー署名: _______________ 日付:_______

よくあるシンクライセンスのシナリオと注意点

YouTubeとSNS動画

「フリー音源」として話題のチャンネルの多くは、プラットフォーム上での収益化のみに限定された限定ライセンスを付与しているにすぎず、商業利用、放送、有料広告には対応していない。あなたの動画が有料広告として流れたり、クライアント向け納品物に含まれたりする場合、クリエイター向けプラットフォームのライセンスではほぼ確実に不十分であり、マスターと楽曲の両方の権利を明示的にカバーする適切なシンク契約書が必要になる。

インディー映画

映画祭向けの編集版では、割安な「映画祭限定」または「上映会用」ライセンスが使われることが多く、劇場公開やストリーミング配信が決まると、より高額な別ティアが必要になる。第3条(メディア)と第4条(期間)で、ライセンスが映画祭上映のみをカバーするのか、フル配信までカバーするのかを明示的に定めておくこと――映画が配給先を得た際、最も頻繁に再交渉の対象となるのはこの点だ。

広告キャンペーン

代理店は「テスト用」やデジタル限定版としてトラックをライセンスした後、後から放送に拡大したり掲載期間を延長したりしたくなることが多い。第8条(追加メディアオプション)を当初の契約に組み込んでおけば、キャンペーンがヒットした時点で交渉をゼロからやり直す必要がなく、既にプロセスと原則合意済みのライセンサーが存在する状態になる。

ビデオゲーム

ゲームのシンク契約は、数年後の再発売、プラットフォーム移植、リマスター版を考慮に入れる必要があることが多い。地域と期間の条項では、ライセンスが将来のプラットフォーム移植や続編をカバーするのか、初回リリースのみをカバーするのかを明記すべきだ。

トラックをシンクする前のチェックリスト

  • 両方の権利者(楽曲側は出版社/作曲者、マスター側はレーベル/アーティスト)を特定した
  • 必要なライセンスが1つか2つかを確認した
  • メディアの種類が具体的に列挙されている(本当にそうでない限り「すべてのメディア」としない)
  • 地域が定義されている
  • 期間の長さと更新オプションが定められている
  • 専属性がいずれかの形で明記されている
  • 料金体系(定額、ロイヤリティ、またはその両方)が書面化されている
  • クレジット要件が明記されている
  • ライセンサーの表明保証が、実際にその権利を所有・管理していることを確認している

もしあなたがテーブルの反対側――シンクの依頼を受けるミュージシャンや作曲家――であっても、同じテンプレートがあなたを守ってくれる。共同制作者との制作クレジットや所有権分配も扱っているなら、より広範な音楽プロデューサー契約書と組み合わせる価値がある。また、撮影のためにミュージシャンやクルーをブッキングする制作チームは、音楽だけでなく人材もカバーする映像クルー契約書も確認しておくべきだ。

やり取りを省いてライセンスに署名してもらう

条件が合意されても、最終編集に誰かが手を付ける前に実際に契約書へ署名を得る必要がある――そしてPDFがミュージシャンの受信箱、マネージャー、弁護士の間を行き来する間に、多くの契約は停滞する。AiDocXを使えば、交渉済みの条件からシンクライセンスを起案し、同じフローの中で電子署名依頼を送付できる。そのため署名済みの契約書――クリアランスの実際の証拠――は、メールスレッドに散らばるのではなく、一箇所に集約される。この種の迅速な対応が求められるライセンス関連書類向けの電子署名ツールを比較検討しているなら、無料電子署名ソフトウェア比較がよい出発点になる。

よくある質問

5秒のクリップにもシンクライセンスは必要? 必要だ。商業用動画において楽曲を自動的にクリアするような、固定の「フェアユース」の長さは存在しない――長さは交渉される料金に影響し得るが、短いクリップであってもシンクロナイゼーションの利用であることに変わりなく、許可が必要だ。

ロイヤリティフリーの楽曲ならライセンスなしで使える? ロイヤリティフリーは「ライセンス不要」を意味しない。継続的なロイヤリティの代わりに一度だけ支払う(ライブラリによっては無料の)ことを意味するだけであり、それでも具体的なライセンス条件は確認する必要がある。多くは商業利用や放送を制限したり、クレジット表記を要求したりしているからだ。

マスターだけクリアして楽曲をクリアしなかったらどうなる? その場合、あなたは同期する完全な権利を持たない録音を使用していることになる――レーベルがマスター使用を承認していても、楽曲の権利者(出版社やソングライター)は依然として侵害を主張できる。常に両方がカバーされていることを確認するか、両方を管理しているライセンサーと取引すること。

シンクライセンスの費用は通常どのくらい? 非常に幅がある――未契約のインディーアーティストと小規模なYouTube動画であれば数百ドル、大手レーベルの楽曲を全国広告キャンペーンで使う場合は5〜6桁に達することもある。予算を組み、専属性・期間・メディア範囲に応じて料金を交渉すること。


本テンプレートは一般的な情報提供を目的として提供されるものであり、法的助言ではない。音楽ライセンスに関する法律や標準的な取引条件は、権利者、プロジェクトの種類、法域によって異なる。大規模予算または露出の大きい用途については、契約締結前にエンタテインメント専門の弁護士にレビューを依頼すること。

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